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ザ マーシレス セイヴィア 収録作品:英雄伝説 空の軌跡SC[Win/PSP] 作曲者:Falcom Sound Team jdk 概要 『空の軌跡SC』のラスボス戦において、ラスボスが最終形態へ移行すると流れるBGM。 曲名は「残酷な(Merciless)救済者(Savior)」といった意味に訳すことができる。 まず曲の前半は優雅な雰囲気のヴァイオリンが印象的なイントロからエレクトロな旋律を奏でるのだが、途中で大きく転調し、メインテーマである「空の軌跡」のメロディがコーラスによって奏でられる。 曲の後半はエレクトロな音使いを下敷きに、ヴァイオリンによる二重奏、荘厳なコーラスを色鮮やかに組み合わせ、流麗なメロディをめくるめくように展開していく。 曲の中で4拍子と6拍子を繰り返し、更には3拍子へと展開していくのも特徴。 1ループ7分という大曲であり、『空の軌跡FC』から続く物語の最後を締めくくるに相応しい壮大な楽曲に仕上がっている。 長い曲ではあるが、ラスボスのHPが多いため長期戦になりやすく、1ループ聴けないままに…ということは滅多にないと思われる。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 666位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 737位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 863位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 574位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 134位 みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 4位 第2回 みんなで決めるファルコム名曲ベスト100 30位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 238位 サウンドトラック 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック
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リィン・シュバルツァー アタックランク クラフト疾風/疾風・改 神気合一 裏疾風 Sクラフトコメント リィン・シュバルツァー アタックランク 斬 突 射 剛 S - - - クラフト 名前 消費 ディレイ 性能 習得条件 通常時 紅葉切り 20 攻撃(威力C):円S(地点指定)駆動解除 遅延+10 崩し発生率+10% 初期 真・紅葉切り 20 攻撃(威力C+):円S(地点指定)駆動解除 遅延+15 崩し発生率+10% LV46 激励 30 補助:円LL(自己中心)3ターンSTR+25% CP+10 初期 弧影斬 30 攻撃(威力B):直線S(地点指定)遅延+20 初期 真・孤影斬 30 攻撃(威力B+):直線M(地点指定)遅延+25 LV68 疾風 45 攻撃(威力A):円L(地点指定)封技(30%) 崩し発生率+20% 初期 疾風・改 45 攻撃(威力A+):円L(地点指定)封技(60%) 崩し発生率+20% LV81 業炎撃 45 攻撃(威力S):円S(地点指定)炎傷(30%) 気絶(30%) 崩し発生率+30% 初期 龍炎撃 45 攻撃(威力S+):円M(地点指定)炎傷(50%) 気絶(50%) 崩し発生率+30% LV95 神気合一 100 0 幕間 騎神召喚 EP500 神気合一時 滅・紅葉切り 20 攻撃(威力A):円S(地点指定)駆動解除 遅延+25 崩し発生率+20% 滅・孤影斬 30 攻撃(威力S):直線M(地点指定)遅延+25 崩し発生率+10% 裏疾風 50 攻撃(威力S+×2):直線L(地点指定)封技(100%) 崩し発生率+30% 滅・龍炎撃 60 攻撃(威力SS+):円M(地点指定)炎傷(100%) 気絶(100%) 崩し発生率+50% LV95 疾風/疾風・改 零の軌跡からお馴染み二の型。 対象指定から地点指定に変更され、使いやすくなった。 射程も長く地点移動をしないため、弧影斬と併せて中~後衛から砲台的な運用も可能。回避盾を単騎で突っ込ませるようなスタイルに。 神気合一 本作の目玉クラフトのひとつ。 3ターンSTR・DEF・SPD+50%、『覚醒』状態(クラフトが変化、状態異常&能力低下無効)。ステータス、クラフト双方の強化によって随一の物理アタッカーに。 CP100ギリギリ程度での発動ではクラフトが撃てず勿体無いので、150~くらいまで溜め+供給手段(装備面やCP回復効果、オーバーライズなど)も用意してから発動したいところ。 裏疾風 碧の軌跡で(の脅威が)お馴染み二の型秘技。 範囲が幅広の直線、地点移動あり、2回攻撃、威力・封技発生率上昇、と大幅変化。補助効果無効(本作でのオールキャンセル)は流石に無し。よって、自ずと疾風とは使用感が変わってくる。指定した地点に移動するので、位置取り関係で思わぬトラブルを起こさないように注意。 滅・龍炎撃の方がダメージが大幅に上回る場合もあり。他にもCP回収率、追加効果、位置取りなど違いは多いので状況を見極めて使い分けをしていこう。 Sクラフト 名前 性能 習得条件 通常時 蒼焔ノ太刀 攻撃(威力SS+):円LL炎傷(100%) 初期 終ノ太刀・暁 攻撃(威力SSS+):全体炎傷(200%) 終章 神気合一時 蒼焔ノ太刀(神気合一時) 攻撃(威力SSS+):円LL炎傷(200%) 初期 終ノ太刀・暁(神気合一時) 攻撃(威力4S+):全体炎傷(300%) 終章 コメント 覇道やら何やら付けて控えにしといて、クリティカル1ターン前で交代→神気合一→Sクラフト。 つまんないゲームの出来上がり - 名無しさん 2014-10-22 11 38 18 「つまんない」遊び方を自慢げに挙げて何が楽しいんだ、このバカ↑ - 名無しさん 2015-03-13 11 54 28 名前
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もみやま さき フリーで活動しているゲーム音楽作曲家。現姓は園田。元日本ファルコムのサウンドクリエイター。 幼いころからピアノを嗜んでおり、尚美ミュージックカレッジ専門学校で音楽を学ぶ。 2008年に日本ファルコムへ入社。Falcom Sound Team jdkのメンバーの1員としてゲーム音楽の制作に携わる。 園田隼人氏や宇仁菅孝宏氏らと共に「イース」シリーズ、「英雄伝説」シリーズ、『那由多の軌跡』などを担当した。 特に『那由多の軌跡』における籾山氏が作曲した壮大なピアノ曲「大切な友の為に」は高い評価を得ている。 2013年に日本ファルコムを退社しその後結婚。これを機にしばらく音楽から遠ざかるが、2017年より再び音楽活動を開始。 マジテックのスマホゲーム『アリスブレイカー』のサウンドを担当している他、Audiostockでは自作の曲を販売している。 主な作曲作品 ツヴァイ2 イースシリーズイースVII イース セルセタの樹海 英雄伝説シリーズ英雄伝説 零の軌跡 英雄伝説 碧の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 那由多の軌跡 アリスブレイカー 主な代表曲 VACANT INTERFERENCE (イースVII) TO REVEAL THE WAY TO GO (イースVII) SMASHING THROUGH THE MOUNTAIN PATH (イースVII) DESERT OF DESPAIR (イースVII) Get Over The Barrier! (英雄伝説 零の軌跡) 片手にはレモネード (英雄伝説 零の軌跡) 偽りの楽土を越えて (英雄伝説 碧の軌跡) Mystic Core (英雄伝説 碧の軌跡) 星都レクセンドリア (那由多の軌跡) 大切な友の為に (那由多の軌跡) The Glint of Cold Steel (英雄伝説 閃の軌跡) 蒼穹の大地 (英雄伝説 閃の軌跡) 外部リンク きなくるみ アリスブレイカー BGMリスト Audiostock
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ヨシュア・ブライト(16)キャラクター紹介 初期パラメータ 戦闘スタイル オーブメント クラフト ヨシュア・ブライト(16) キャラクター紹介 5年前、ブライト家に引き取られた少年。 漆黒の髪と琥珀色の瞳を持つ、涼しげな容貌の持ち主。 冷静沈着で頭も切れるため、いつも突っ走りがちなエステルをフォローすることが多い。 彼女と同じく見習い遊撃士で、得物は鋭利な双剣(ツインエッジ)。 初期パラメータ 装備、クオーツを取り除いた時の基本ステータスです。 加入時期:最初から LV HP EP CP EXP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 3 145 50 0 0 39 14 20 15 12 16 5 1 1 装備:ダーク、レザーベスト 戦闘スタイル 誰より速いスピードと、十二分な攻撃力を併せ持つ。 攻撃力自体はアガットには及ばないものの、クラフトの優秀さと手数の多さで、彼を凌ぐダメージディーラーとなる。 同時にATSも高く、物理/魔法どちらでも攻め手には欠かない。 反面、耐久力は最低限といったところなので、暗躍する形で攻撃しつづけたい。 深刻な弱点として、命中率と回避率に難がある。 サイズの小さな敵相手だと頻繁に攻撃を外すし、暗闇に陥った敵の攻撃さえかわせない。 与えるダメージが大きいキャラだけに命中率だけはクオーツで強化しておきたい。 単純に威力の高い『双連撃』を頻繁に使うことになるが、多段ヒット技(一発ごとに命中判定される技)でない点には注意。 『朧』はその陰に隠れ、また『挑発』は耐久力の低さから使い所はあまりない。 『絶影』『魔眼』は対象の行動を遅延させることができ、 決め続けられれば相手に行動を許すことなく圧倒できる(遅延の方が少ないためいずれは追いつかれる)。 またその二種のクラフトは必中効果がついているため、シャイニングポムにも確実にダメージを与えられる。 終盤で『漆黒の牙』を覚えると戦略が一変。CPが100溜まったらガンガン使い、ボス戦が近くなったら溜めるといい。 オーブメントのスロット配置が理想的なため、必要なアーツが難なく揃い、ステータスもより攻撃的にできる。 スピードが速い特性で、短い間隔で魔法を多く使うことができ、アーツアタッカーとしても一流。 クロックアップ改でブーストされた彼には、誰も追いつけないだろう。 『漆黒の牙』を除き、単体攻撃と直線技しか持っていないので状態異常系クオーツは微妙。 むしろステータス強化を図った方が良い。 オーブメント Line1 1-2-3-4-5 Line2 1-6 1,4は時属性専用 スロット開封 1(開封済み) クラフト クラフト名 LV 種類 CP 範囲 効果 双連撃 - 攻撃 20 単体 攻撃 絶影 13 攻撃 30 直線 遅延、貫通攻撃 挑発 16 補助 20 中円 一定時間的を引き付ける 朧 18 攻撃 20 単体 確率20%[戦闘不能] 魔眼 26 攻撃 40 中円 遅延 断骨剣 - 攻撃S 100以上 単体 攻撃 漆黒の牙 23 攻撃S 100以上 全体 攻撃
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ルーアン支部の応援 白い影の調査 ルーアン支部の応援 [王都グランセル] アネラスが離脱し、シェラザードかアガット選んだ方が加入します。 シェラザードはアーツとスピード、アガットは物理攻撃に特化しています。 また、どちらをえらんでもストーリーに変化はなく、会話の内容が変化するくらいです。 選ばなかった方の仲間は3章の終わりに合流します。 ↓ 待合所に入るとイベント 右の受付と話す。 受付左側の人から【リベール通信 第2号】が購入できます。 ↓ 外の受付に話しかけ「乗船手続きをする」で先に進む。 [定期船リンデ号] 最上階にいるロイドに話しかけ【釣り手帳】と【ブログレロッド】を貰う。 ↓ 乗客全員に話しかける。 白い影の調査 [ルーアン] 遊撃士協会で話を聞く。 サブクエスト:『来たれ食材ハンター』、『紺碧の塔の写真撮影』、『ヴィスタ林道の手配魔獣』、『メーヴェ海道の手配魔獣』 カジノの景品に【賭博師ジャック第2巻】(100メダル)※8章でも取れます カジノバーに【アゼリア・キッス】 船員酒場に【潮風のスープパスタ】、【厳選ハラス焼き】 南街区へ行く。 ↓ 倉庫へ行く途中、ロイドと出会い釣りイベント【イソメ×5】入手。 ↓ 倉庫へ行く。 戦闘:ロッコ、レイス、ディン 封技対策をしておく。 ↓ 市長邸の隣の家にいるベルフに話しかける。 エア=レッテン、マーシア孤児院はどちらから行っても問題ない。 [アイナ街道] 宝箱:【ティアラの薬】 [エア=レッテン] 奥の部屋にいるハーン隊長に話しかける。 ↓ カルデア隧道の入り口にいる兵士ニクスに話しかける。 休憩所に【塩釜の甲羅焼き】が売られている。 [メーヴェ海道] 宝箱:【ティアの薬】、【リーベの薬】、【びっくりクッキー】、【絶縁テープ】、【イソメ】、【ハードローファー】、【セラスの薬】、【パームの薬】 [マーシア孤児院] 入るとイベント。 [マノリア村] 風車小屋へ行く。 ↓ 話を聞いたあと、ケビン神父が加入。 ルーアンに着いたら抜けるのでその前に装備とクオーツを剥ぎ取っておくとよい。 宿屋に【魅惑の魚介畑】、【海珍味≪泡≫】、【味噌煮フィッシュ】 灯台のフォクト老人に話しかけると隠しクエスト。 サブクエスト:『灯台の試運転』 [マノリア間道] 宝箱:【ジェニスカラー】 [クローネ山道] 宝箱:【セラスの薬】、【酒肴≪薄紅仕立≫】 [ルーアン] 入り口でケビン神父が仲間から外れる。 ↓ 遊撃士協会へ行く。 ↓ 大橋へ行くとイベント。 ↓ 遊撃士協会へ自動に戻る。 「白い影の去った方角」→BP+ ↓ オリビエとドロシー(NPC)が加入する。 サブクエスト:『日曜学校の講師』、『クローネ峠の手配魔獣』、『アイナ街道の手配魔獣』 [紺碧の塔](寄り道) 宝箱:【省EP1】、【コエビ】、【ティアの薬】、【蒼耀石の護符(※)】、【EPチャージ】、【パームの薬】、【ジェニスブレザー】、【デンジャラス肉玉&レシピ】、【パールイヤリング】、【黒檀の杖】、【クロッグブーツ】 [ジェニス王立学園] クローゼと再会。 イベント後二人で聞き込み調査。 ↓ 本館1階の教室にいるミック 本館2階の廊下にいるパトム 女子寮2階にいるフラッセ、レイナ それぞれ話しかける。 このときに、講堂の舞台へ行ったり、資料室にいるハンスに話しかけるとイベントが起こります。 クラブハウス1階に【お嬢様プレート】、【アツアツ芋フライ】、【ロイヤルジェラート】 生徒会室に行く。 ↓ 旧校舎へ行く。 [ジェニス学園旧校舎] カードに書かれている謎解きをする。 1.広間正面の階段を上り、火の付いていない灯りを調べる。 2.1階左側の教室の奥の机を調べる。 3.2階の右側扉から外に出て倒れている台を調べる。→鍵を入手。 ↓ 1階右側通路(手前の扉)にある鍵の掛かっている扉を調べる。 ↓ 像を調べる。 宝箱:【各セピス×10】、【ティアの薬】 [ジェニス学園旧校舎・地下遺跡] 先に進むと戦闘。 戦闘:モウキ 暗闇対策をしておく。 ↓ ドロシーが仲間から外れる。 ↓ 階段を下りてすぐに強制戦闘。 戦闘:モウキ、ダスターガイスト×2、マペットグラッガー×2 暗闇、気絶対策をしておく。 ↓ 回復ポイントの先でイベントとボス戦。 戦闘:ストームブリンガー、マペットグラッガー×4 暗闇、気絶対策をしておく。 ↓ イベント後、ルーアンへ 宝箱:【セラスの薬×2】、【攻撃2】、【ティアラの薬×3】、【EPチャージ1×4】、【絶縁テープ】、【魔防1】、【フェザーブローチ(※)】、【スティンガーII】、【ジェニスカラー】、【駆動2(※)】、【ゼラムパウダー】、【ハードローファー】、【Sタブレット】 ※魔獣入り(マペットグラッガー×8) [ルーアン] イベント 2章 荒ぶる大地へ
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ランディとの絆イベントがあまり見る気にならないって、個人の主観だろう。女性ファンなら大好物な人だっているだろうし、純粋な友情話としても 悪いもんじゃないぞ。 真・比翼双竜撃はバーニングレイジⅢに匹敵する威力。リーシャのSPDが速いこともあって、開幕大ダメージが容易。 バーニングハートについてちょっと加筆 意外と知られてないのかな? 効果終了直前にSブレイクを発動させることで直後の気絶からすぐにリカバリーできるってあるけどさ、こもしないってことなれってSブレイク発動するの? しCP消費せず、発動のかな? やべぇ、後半の文意味不明だw 正しくはってあるけどさ、これってSブレイク発動するの? CP消費もせず、発動もしないってことなのかな? です バーニングハートの効果残り1ターン→CP100以上ある状態でターン終了前にSブレイクで割り込み→割り込んだが、バーニングハート切れて気絶したのでSブレイクキャンセルとなる(CP不使用)→次のキャラのターンへ 零の軌跡時代でこの流れに気づかず今回ようやく使いこなせるようになりました。。 気絶してからじゃあ無理だから、5ターン目のロイドに何らかの行動させてエフェクト最中に割り込みかける。 分かってるとは思うけどSブレイクするのはロイドな。ロイドのCPが100以上ない場合はこの方法は使えない。 時々別のキャラでSブレイクして、リカバリー出来ないじゃんって騒ぐトンチンカンが居る…。 全体的に威力が下げられたため、前作に比べるとコンビクラフトの威力は数値上おとなしめ。それでも通常のSクラフトと比べると十分に高火力で、強化後は各属性最強のアーツにもさほど引けをとらない。 バーニングハート+バーニングレイジⅡ+クリティカルのダメージがあまりにもクレイジーだったため、全体的に威力調整されたのだろう。 クリムゾンレイの威力が余計に際立つこととなったがw オメガストライクとバーニングレイジの威力逆では? Ωとレイジは、ステータスの関係で これでバランスとれてるって解釈したたんだけど 違う? 武器に回避率増加が幾つかあるため、回避特化に走るという手がある。物理一辺倒な相手ならノーダメージも可能。 元々のDEFとHPが高いため紙装甲という事にはならない ただの囮ならそれでもいいんだけど、カウンターが届かないことが間々ある シグムントとかアリアンロードとか 同じく武器に回避がつくワジも射程1だしね。敵に命中率が増えたことといい、リーシャの素回避がなくなったことといい 回避カウンター無双が出来ない(しにくい)ようになってるね。 カウンターが届かないこともあるけど、武器に回比率増加があるので1週目だと他キャラでは100目指すのが難しいという点がある。 そもそもアリアンは物理がほとんど入らないからエリィ、ティオ、ワジでいきゃいいだけの話。 シグムントは物理一辺倒な為、ゼロフィールド併用すりゃキーパー付けりゃ単なる雑魚になる。 追加で。 ワジより大きいアドバンテージはスピニングレイジである程度後衛と距離を離せるという点がある。 ワジもブロードアックスでぶっ飛ばせる上に移動さがるんだが 吹っ飛ばしでは結局こっちに向かってくるので意味がない。この時のスピンはダークマターみたいに吸える所に意味がある。更に後半はステ低下異常が聞かないからおとりとして使う分にはどうしても負ける。 逆に多数の雑魚(Mob入り宝箱の多数雑魚とか)相手ならレイジよりもブロードには同意だが ロイドで寄せてワジでぶっ飛ばすと気持ちがいい 意味はあまり無いけど カウンターが届かないって言ってもそういう相手って大体物理通りにくいだろう。 下手にカウンター届いても相手にCPあげるだけになるんじゃないか? 相手の攻撃がこっちに当たっても結局相手はCPを得るだろ 今回回避カウンターゲーだしな。 ロイド一人で敵集めて全段回避→カウンター。Sクラ以外は全部避ける。 ダークマターと違って即発動なのが大きいね。 主人公だから強いぐらいでいいと思ってたが 終ってみたら強すぎたぐらいだな…ふーむ ロイドはトンファーと言う名のロケット2基装備してるからな。 メテオブレイカーのトンファーは兄ちゃんのトンファーなのかしら?武器の名前がゼロブレイカ―ですし、グラフィックも似ているので恐らくそうではないかと思います。 - 名無しさん 2011-11-03 17 27 32 正直タイガーチャージやライジングサンの方が格好良…ゲホゴホ あまり必要ない情報かもしれないがバニハの気絶は所詮気絶だからアイテム等でもリカバーできる。 ロイドのCPが足りない時や近くに暇な人がいる時は使えるかもしれない。 こうして見ると、ステータスもクラフトも優秀なキャラだよね SPDも最強武器の恩恵があるから実質最速だし 警察式の制圧術だけであれだけの戦闘力・・・ 彼の真の実力が開花する時に期待したい。 問題は性格だな 元々ファルコム作品の主人公はかなり持ち上げられるけど今回は露骨過ぎたかな。もう少しダメな面を見せるべきだった。 - 名無しさん 2011-11-05 00 26 22 他メンバーが割り喰いまくってたからな - 名無しさん 2011-11-05 21 18 57 二年後はさらに被害者増えてるだろうなw エリィ、ティオ、ノエル、リーシャ、キーア、セシル、イリア、シュリ、フラン ケイト先輩、エマ捜査官、ウェンディ、サンサン、ミミ、モモ、メイリン、etc... 実は年上の女性に対しては撃墜率0なのよね、この人 撃墜ってか、年上には弟扱いされちゃうんだよなw ある意味で落としてるんだが、恋愛対象にはならないという。 ミレイユさんとベネットにさえ手を出さなきゃなんでもいいや その2人はラニキとオスカーの嫁 バニハってディレイ0だったのか....普通に順番後回しにされましたが。 - 名無しさん 2011-11-01 20 11 58 え? 何に先を越されたの? - 名無しさん 2011-11-01 21 27 41 普通にディレイ食らって順番が下にいきました。前作と違ったんでビックリしたからよく覚えてる。私だけか? - 名無しさん 2011-11-01 22 39 52 ん、例えばバースト中だったとかじゃないよな? もう少し詳しい状況が欲しいんだけど、次に行動したのが敵か味方かとか - 名無しさん 2011-11-01 22 42 49 皆ディレイ0の状態なら先着順で普通に後回しになる。敵の残りディレイが0の時にバースト使っても敵行動入るだろ、あれと一緒 - 名無しさん 2011-11-02 17 39 55 ログ消えたんかこれ - 名無しさん 2011-11-02 17 30 14 エリィとかのコメントが酷かったみたいだしその影響じゃない - 名無しさん 2011-11-04 16 40 02 ロイド強すぎなのは、空のエステルという器用貧乏の反省 - 名無しさん 2011-11-06 22 19 43 ナイトメアだと,ランディやティオみたいな火力がないので,ロイドを外すこともある - 名無しさん 2011-11-07 21 03 21 むしろ、ナイトメアだとSTRアップがないとまともに物理が通らないからバニハがあるロイドは外れにくいと思うんだけど - 名無しさん 2011-11-08 22 45 35 ナイトメアだとコンビクラフトですらアーツに遠く及ばない攻撃力しかないから攻撃役としては要らない ただ回避率を一番上げやすいから囮とか壁にするのに最適 - 名無しさん 2011-11-08 22 54 28 今日、攻略本買って来たので追記お願いします。 - 名無しさん 2011-11-11 02 02 18 ↑しくった。サポートクラフトの選択条件 ○基本的に「クゥエルスマッシュ」を使用 ○STRが上昇していない味方が2人以上いる場合65%の確率で「エクステンドハート」を使用 なお、「クゥエルスマッシュ」の威力は100の模様 - 名無しさん 2011-11-11 02 04 59 君は俺がもらう - 名無しさん 2011-11-27 22 43 03 おまわりさんこっちです - 名無しさん 2011-11-27 23 54 13 ※こいつおまわりさんです - 名無しさん 2011-11-29 08 37 26 ロイドさんこいつです - 名無しさん 2011-11-29 13 58 58 最近はやりのハーレム主人公・・・。メテオブレイカーの時にトンファーが変化してるのが一丁拳銃のエリィが特定の技で二丁拳銃になるくらい気になる・・・。 - 名無しさん 2012-01-08 20 32 10 エリィさんは動力銃を5丁持ち歩いてるだけです - 名無しさん 2012-01-10 23 08 22 上の方でランディ絆は女性ファン大好物とか言ってる腐女子のコメントで非常に不快になった書き込んだクソ女シね - 名無しさん 2012-01-09 15 33 48 純粋なランディファンと思えずに腐に直結させてるお前の方が頭おかしいわw - 名無しさん 2012-01-09 15 51 28 おまわりさんお前です - 名無しさん 2012-01-09 21 48 07 同数値じゃないのにDEFがSのキャラがランディと二人いる状態になってたので、素で劣るロイドをA、トンファーで常に補正がつくことを考えて()つきでSにした。 - 名無しさん 2012-02-19 11 18 34 STRがランディと殆ど差がなかった前作と違って引き離されダドリーさんにも抜かれて8人中4位でAって程じゃなくね?と思いBに。 - 名無しさん 2012-02-19 14 16 55
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PC版五代目 開発ベースがPC-9801からWindowsに移行した。 ゲームシステムは期待されたⅣの発展版ではなく、シナリオクリア形式の1~2の頃に戻ってしまった。 ただし、本作ではシナリオの勝敗によってストーリー分岐が発生するようになっている。 AIがプレイヤーの行動入力を読みとった動きをする点で評価が分かれる。 セピア調のキャラクターグラフィックはアニメ版とは雰囲気が異なるものの大変美しい シナリオ概要 帝国軍シナリオモード 第4次ティアマト星域会戦 アスターテ星域会戦 同盟軍大攻勢 アムリッツァ星域会戦 要塞対要塞 イゼルローン攻略戦 ランテマリオ星域会戦 バーミリオン星域会戦 マル・アデッタ星域会戦 回廊の戦い(前半) 回廊の戦い(後半) シヴァ星域会戦 同盟軍シナリオモード 第4次ティアマト星域会戦 アスターテ星域会戦 同盟軍大攻勢 アムリッツア星域会戦 要塞対要塞 イゼルローン攻略戦 ランテマリオ星域会戦 バーミリオン星域会戦 マル・アデッタ星域会戦 回廊の戦い(前半) 回廊の戦い(後半) シヴァ星域会戦 注、以下に示したキャンペーンシナリオは無印版のものであり GRAND版では一部キャンペーンシナリオの分岐が変更または削除されている。 但しデータ自体は残っている 帝国軍キャンペーンモード ※詳細はVG 帝国へ 第4次ティアマト星域会戦 アスターテ星域会戦 死線〜デッドライン〜 アムリッツァ星域会戦 レンデンベルグ攻略戦 キフォイザー星域会戦 ラインハルトの縦深陣 ガイエスブルグ攻略戦 要塞対要塞 神々の黄昏〜イゼルローン侵攻〜 ランテマリオ星域会戦 バーミリオン星域会戦 マル・アデッタ星域会戦 風は回廊へ 回廊の戦い〜常勝と不敗と〜 双璧の戦い シヴァ星域会戦 アムリッツァ星域会戦(2) オーディン防衛戦 ヴァルハラ星域会戦 神々の黄昏(2) ランテマリオ会戦(2) ランテマリオ会戦(3) バーミリオン星域会戦(2) マル・アデッタ星域会戦(2) フェザーン防衛戦 シヴァ星域会戦 同盟軍キャンペーンモード 第4次ティアマト星域会戦 アスターテ星域会戦 死線〜デッドライン〜 アムリッツァ星域会戦 要塞対要塞 神々の黄昏〜イゼルローン侵攻〜 ランテマリオ星域会戦 バーミリオン星域会戦 マル・アデッタ星域会戦 風は回廊へ 回廊の戦い〜常勝と不敗と〜 シヴァ星域会戦 ドーリア星域会戦 タッシリ・ゲリラ 敢えて武器を手に アムリッツァ星域会戦(2) オーディン防衛戦 ランテマリオ会戦(2) ランテマリオ会戦(3) フェザーン防衛戦 バーミリオン星域会戦(2) マル・アデッタ星域会戦(2) 回廊の戦い(2)